掌趣科技还会停牌吗?

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1、关于“09年上市的,然后一直没分红”的描述是不正确的. 2003年12月上市的时候,首发上市流通股为1亿股(实际发放股数为8472万股),当时流通盘比较大,为了维护股价稳定,当时并未进行过分红。但到2006年底,已经送转了一期中每股分配0.1元人民币(含税)的红利,具体细节自己去找当年的公告吧;

2、关于“然后一直亏损”的描述也是不正确的. 2003年到2005年是游戏行业飞速发展的时期,很多新成立的游戏公司在这个阶段迅速发展壮大,掌趣科技就是在那个时候成立的,只不过一开始没有从事网络游戏业务,而是做单机游戏发行的,在2006年才切入手机游戏领域并推出第一款产品. 2006年和2007年的亏损是正常的新业务拓展阶段的亏损,那个时期的互联网行业(包括手游)还在疯狂扩张阶段,各种烧钱,亏损是必然的,况且掌趣科技当时除了人员开支和少量前期研发支出,并没有其他大的开支,所以这种亏损是规模经济导致的,而不是无意义的浪费. 进入2008年以后,国家出台一系列政策对网络游戏行业进行调控,同时随着金融危机的到来,海外市场需求大幅度下降,整个行业的盈利水平出现大幅度下滑,虽然行业整体出现亏损,但仍然不乏利润增长的企业,比如完美世界、世纪华通等,掌趣科技的利润增长就是在这个阶段出现的,详情请看2008年和2009年的年报;

3、关于“最近三年连续亏损”的说法也是有问题的. 2009年至2011年,公司的净利润分别为-2449万元、-9287万元和-7776万元,尽管连续3年亏损,但累计实现的净利润仍为正数——3916万元,如果扣除非经常性损益之后,2009年至2011年的净利润分别为-3923万元、-1.08亿元和-9213万元,仍然为负值,但扣除非经常损益之后的累计净利润依然为正值——5890万元. 如果以2011年末的股东权益来计算,公司的ROE为-13%,如果从上市之日算起,这个数字会更难看一点…… 但这些并不影响该公司作为一家商业企业的性质! 另外需要说明的是,2011年的巨额亏损主要是由两个因素造成的:一是研发费用的增加(主要是在日本市场投入了大量的人力、物力开发新的IP,但收效甚微),二是由于美元升值,导致之前以美元结算的美国大客户支付的应收款项出现了较大减值,请见2011年年报第23页. 关于美国客户的那块减值,公司在2012年一季度报告里进行了初步的回提,请参阅第14页,当然,这些只是会计处理的数字,不代表实际的现金流情况. 最后用一句话来概括我对这个公司的看法:这是个干了好事儿却没有挣到什么钱的傻孩子……

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