我的世界怎么做啊?

夔凌子夔凌子最佳答案最佳答案

题主的问题有点模糊,我理解为两个问题: 第一个是“如何入门”第二个是“怎么做出一个像样的游戏” 首先,作为一个沙盒类游戏,我的世界的确不需要复杂的剧情或者人物设计。但游戏性是否丰富,可玩性高不高却是跟MC的创作者关系很大。如果题主是想问“怎么做出一个好玩的游戏”的话,那答案就复杂了。 我个人觉得MC最吸引人的地方就在于它的“简单而又深度无穷”。很多人被这个游戏的吸引人之处给惊到了,然后就会去探索,发现新大陆。然后又会开始惊讶——我擦,还有这种东西!接着继续深入探索.... 如此循环往复,让人欲罢不能。当然,这也是因为MC是一个高度自由的游戏,没有束缚玩家行动的东西(怪物、boss不算),而且游戏内的物品道具大多通过“挖矿”“打生物”“砍树”获得;所以玩家需要花费大量的时间和精力才能获取到自己想要的资源。这就增加了游戏的深度,也让玩家更有成就感(尤其是挖到钻石之后“哇,我好厉害”的感觉) 而很多沙盒游戏比如泰伯利亚系列的沙盒玩法就很局限了,在游戏中你需要统一地球(或银河系),你就要先收集资源建立基地,然后再统一地球(或银河系);如果要统一银河系,就要先收集资源建立舰队。每个游戏步骤都需要你付出一定的时间与精力,而且最终结果也不是你能决定的(游戏设定就是这样);如果玩家在某个任务中失败了,那就得从头再来。

这样虽然减少了“新手保护期”的可能,但同时也让玩家感受到自己的每一步操作都是有意义的;你的每一个决定都会影响游戏的进行(好的决定能让你更快得到你需要的东西,坏的决定可能让你前功尽弃) 以上是我对于“如何入门”和“怎么做出一个像样的游戏”的回答,不知是否解决了题主的问题呢?

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