硬派地板怎么样?

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最近有小伙伴询问有关硬派地板的问题,那我就结合自己的经验来说一下吧 首先什么是硬派(RPG)游戏呢,百度百科上解释为角色扮演游戏的简称,这个解释看起来太宽泛了,我这里说的硬派是指一个类别的游戏:动作角色扮演(ACT-RPG)或者砍杀(BERSERK)类的游戏;以《鬼泣4》、《忍者龙剑传2》、《战神3》等为代表。这些游戏有一些共同的要素:高难度下对操作的要求比较高,游戏流程中经常出现需要跳跃、闪转腾挪来躲避敌人的攻击并给与反击的操作,游戏经常采用斜30度视角甚至更极端的视角。如果具备以上特征就可以算作“硬派”游戏了。

很多玩家玩过这样的游戏后都会有这样的感慨:啊!原来游戏还可以这样玩的感受。这就是我对硬派地板的定义~ 可能有的朋友会问,为什么是地板而不是地砖,这个……难道我写得还不够明显吗 因为这类游戏基本都是以PC平台为主的单机游戏,所以讨论的游戏平台基本也是PC。不过后来也出现了一些主机平台的砍杀类游戏,比如索尼的《神海》系列和微软的《上古卷轴5》等等,因为这些游戏基本上都具备上述的特征,且出现的比较晚,所以在这里就不讨论了。

回到正题,其实很多非硬派游戏也在试图往硬派方面靠。比如之前很火的《龙腾世纪-起源》虽然本身属于奇幻题材但游戏中却充满了科幻元素,战斗系统借鉴自《暗黑破坏神2》,人物技能加点采用桌游《魔兽世界》式的点数分配方式并且在升级过程中可以自由切换武器搭配,打不过去的时候可以随时切换到防御姿态…这简直是在模仿《鬼泣》的感觉嘛! 但是,不管怎么效仿始终都是隔靴搔痒感觉不是很到位。而有些游戏则干脆把自己改头换面成新的硬派作品。最典型的就是WOW,当初《魔兽世界》刚出来的时候看着那个画面真的觉得不咋地,游戏设定也不喜欢,尤其是那无聊的做任务练级过程。可是随着资料片的推出和新内容的加入,逐渐的把一个传统MMORPG打磨成了具有复杂剧情和丰富系统的大规模多人在线动作角色扮演游戏;再加上后来NPC人物对话加入中文语音,对于广大华人的玩家而言简直就是一种福音,于是乎《魔兽世界》的销量直线上升并在国内一直长盛不衰。

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